战役模式:情怀有余,深度不足
内容:
《使命召唤:现代战争II 2022》的单人战役模式,试图在怀旧与创新之间寻找平衡,却最终陷入了尴尬境地。尽管老角色如普莱斯、肥皂和幽灵的回归为玩家带来了满满的情怀,但剧情的直白与角色的脸谱化,以及关卡设计的粗糙,让本作的单人战役难以令人满意。
游戏试图通过致敬原版“现代战争”的经典关卡,以及为这些关卡加入新内容来区分两者,但在实际操作中,这些想法并未得到很好的执行。关卡设计虽有所创新,如“火力侦察”关卡引入的战术道具使用,但由于分散且流程长度不足以支撑复杂机制,导致这些玩法既缺乏深度,又未能与关卡叙事完美融合。
尤其值得注意的是,部分关卡如“暴力手段”和结尾的潜行关卡,与整体剧情节奏背道而驰,让玩家在游玩时感到突兀和不满。特别是结尾部分,匆忙结束的感觉让人怀疑是否存在赶工现象。
虽然重甲兵的存在为游戏增加了难度,但也暴露了剧情模式中靠堆重甲士兵来提升难度的设计思路的局限性。这种设计方式,虽然可能有助于玩家适应多人模式的难度,但对于一个单人战役来说,显然是不足够的。
总的来说,《使命召唤:现代战争II 2022》的单人战役模式在情怀与深度之间未能找到平衡。尽管有着对老角色的怀念和对经典关卡的致敬,但在剧情、角色刻画和关卡设计上的粗糙,让玩家难以真正满意。希望动视能在未来的“使命召唤”系列中,对单人战役模式更加上心,以满足玩家的期待。
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