这两天听说《仙剑二》要被重新翻拍,确实让小编有些吃惊。毕竟,在玩家的心目中,仙剑系列中被骂得最狠的一部,仙剑二可谓是毫无争议地排在首位。尽管仙五当年也遭受了不少非议,但其夸张的销量和仙五前传的救场,多少为它挽回了一些口碑。相比之下,仙二似乎一直在众多玩家的批评声中苦苦挣扎。
为何仙二会遭到如此口诛笔伐?原因或许在于仙一承载了无数玩家的深厚情感,而两款作品之间又相隔了八年之久,大家对仙二的期望可谓是高到了极点。如果《仙剑奇侠传二》在2000年之前发售,其口碑或许会比现在要好得多。
在那个时代,大多数游戏已经开始向3D化转型,同年发布的《仙剑奇侠传三》便是3D游戏,其口碑远胜仙二。然而,现在回想起来,难道仙三就比仙二好玩吗?恐怕也未必。当一种游戏玩法被时代抛弃时,即便是大罗金仙也难以挽回其颓势。
历史上著名的RPG《最终幻想》系列也曾因未能及时转向3D化而在销量上吃了大亏。为了挽救颓势,该系列不得不从索尼独占变为在XBOX和PS两个平台同步发售,但销量依旧持续下滑,直到后来游戏3D化后才勉强挽回颓势。在千禧年之后,即便是如此庞大且经典的IP都因为坚持2D游戏而吃了亏,更何况当时已经捉襟见肘且矛盾频发的大宇公司呢?玩家们所谓的主题不明、剧情缩水,主角团队人设缺乏光芒等问题,在小编看来都不是最关键的。主要问题在于这款充满怀旧元素的作品似乎有些生不逢时。
从角色设定来看,二代中的王小虎、李忆如、苏媚、沈欺霜等主角,以及孔璘、天鬼皇等配角,都与一代有着千丝万缕的关系,这点让小编觉得很亲切,玩起来有种熟悉的感觉,不像其他几代那样还得重新了解。
另外,游戏中添加了林月如复活的桥段,这不是大家玩仙一时一直梦寐以求的事情吗?怎么到最后还有人为了恶评而恶评,说这段剧情是画蛇添足呢?实在是让人难以理解。
在战斗系统方面,二代绝对要比一代和三代好得多。从平A上看,就有普通攻击、普通连击和会心一击三种模式,还有格挡和反击的设置,配合天罡战气及阵法的话,常常会发挥意想不到的结果,这比那种你一刀我一刀的战斗要好玩得多。战斗后自动回血回气的设定也让整个游戏的进程更加流畅,不至于走两步就要吃药,比仙一的战斗要舒服太多。
此外,二代中的御灵也是非常有趣的设定,既弥补了李忆如因年龄过小战斗力不足的问题,又体现了她作为女娲后人强大的灵力。种类繁多且属性各异的御灵同时也对应了仙剑奇侠传系列传统的五行相生相克的战斗特点,面对不同的敌人会发挥不同的作用,尤其是隐藏御灵“雷兽”,号称BOSS杀手的它是小编最喜欢的一只灵兽了,不少BOSS战缺了它还真是不好打。
至于所有RPG必备的迷宫方面,仙二更是做到了个中翘楚,既不像仙五那么简单,又不像仙三那么变态。这种人性化的设计丝毫不会破坏游戏的体验,想不点赞都不行。
不知道大家对这个钟鼓石人还有印象吗?小编初玩的时候每次都要拿笔在纸上记录“121”这样的数字,1代表钟,2代表鼓,生怕错过了某个宝箱的钥匙。
总的来说,虽然仙二谈不上是一款大作,但作为一款RPG绝对是合格的,其游戏元素要比同期作品多上许多。如果你还没有亲身体验过这款游戏,请不要被部分喷子误导,为了跟风而去黑这款游戏。毕竟,只有亲身体验过,才能真正感受到它的魅力。
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